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The Dark Summer - analysis from a friend

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 The Dark Summer : new on the Normandy theater by Romain Ducoulombier Thanks to Romain for offering this argumented and in-depth analysis of the last Ted Raicer game on the Normandy campaign. Ted Raicer's game dedicated to the Normandy campaign was expected to say the least. Famous author of GMT, in particular with his recent series of "Dark" (Dark Valley on the war in the Soviet Union 1941-1945 then Dark Sands on the war in North Africa), his ludic contribution to the simulation of the Normandy theater had to be original. In our opinion, the job is done. Raicer's choice is first to simulate the whole Normandy campaign, from the landing itself to the breakthrough at the end of August and the Falaise pocket. This is an original choice that distinguishes it from strategic games on the campaign, such as the excellent Liberty Roads by Frenchmen Yves Le Quellec and Nicolas Rident (Hexasim) or Normandy '44 by Mark Simonitch, a commercial success of GMT that allows to pl

The Dark Summer - el relato de un amigo

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The Dark Summer : novedad en el teatro de Normandía por Romain Ducoulombier Gracias a Romain por este análisis exhaustivo y bien argumentado de la última obra de Ted Raicer sobre la campaña de Normandía. El juego de Ted Raicer dedicado a la campaña de Normandía era cuanto menos esperado. Famoso autor de GMT, en particular con su reciente serie de "Dark" (Dark Valley sobre la guerra en la Unión Soviética 1941-1945 y luego Dark Sands sobre la guerra en el Norte de África), su contribución lúdica a la simulación del teatro de Normandía debía ser original. En nuestra opinión, el reto se cumple. La elección de Raicer es, en primer lugar, simular toda la campaña de Normandía, desde el desembarco propiamente dicho hasta el avance a finales de agosto y la bolsa de Falaise. Es una elección original que la distingue de los juegos estratégicos sobre la campaña, como el excelente Liberty Roads de los franceses Yves Le Quellec y Nicolas Rident (Hexasim) o Normandy'44 de Mark Simonitch

DARK SUMMER - L'analyse d'un ami

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  The Dark Summer : du nouveau sur le théâtre de Normandie par Romain Ducoulombier   Merci à Romain de proposer cette analyse poussée et argumentée du dernier jeu de Ted Raicer sur la campagne de Normandie.    Le jeu de Ted Raicer consacré à la campagne de Normandie était pour le moins attendu. Auteur réputé de GMT, en particulier avec sa série récente des « Dark » ( Dark Valley sur la guerre en Union Soviétique 1941-1945 puis Dark Sands sur la guerre en Afrique du Nord), sa contribution ludique à la simulation du théâtre de Normandie se devait d'être originale. A nos yeux, le pari est tenu. Le choix de Raicer est d'abord de simuler l'ensemble de la campagne de Normandie, du débarquement lui-même à la percée de la fin août et la poche de Falaise. C'est un choix original qui le distingue des jeux stratégiques sur la campagne, comme l'excellent Liberty Roads des Français Yves Le Quellec et Nicolas Rident (Hexasim) ou du Normandy'44 de Mark Si

The siege of Long San

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 The Siege of Long San   November 1950, the world holds its breath. Will the besieged fortress of Long San fall to General Giap's men or will it hold out, so close to the Chinese border? Once the turn routine has been assimilated, Tonkin is a very easy game to play. The game aids are well done and allow you to let the rulebook aside. The reinforcement phase requires both sides to make a choice: they can request reinforcements, supply depots or a mixture of both. The VietMinh opts for the latter. It had few depots and had to make up some of the losses suffered the previous month. On the French side, the retention of the city of Long San made it possible to keep the numerous depots there. It will therefore be a full wagonload of reinforcements to repair the motorised and riverine units that suffered most last turn. On the French side, it is clear that holding the Chinese border is going to be difficult in the long run. It is only possible to reinforce damaged units near a supply town

El asedio de Long San

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El asedio de Long San   Noviembre de 1950, el mundo contiene su respiración. ¿Caerá la fortaleza sitiada de Long San ante los hombres del general Giap o resistirá, tan cerca de la frontera china? Una vez asimilada la rutina de los turnos, Tonkin es un juego muy fácil de jugar. Las ayudas de juego están bien hechas y permiten entender las reglas rápidamente. La fase de refuerzos requiere una elección para ambos bandos: se pueden solicitar refuerzos, depósitos de suministros o una mezcla de ambos. El VietMinh opta por esto último. Tenía pocos depósitos y tenía que recuperar las pérdidas sufridas el mes anterior. Por parte de los franceses, mantener la ciudad de Long San les permitía conservar los numerosos depósitos que había allí. Sería un vagón lleno de refuerzos para reparar las unidades motorizadas y fluviales que más habían sufrido el último turno. Del lado francés , somos conscientes de que mantener la frontera china será difícil a largo plazo. Sólo es posible reforzar las unidades

Le siège de Long San

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 Le siège de Long San   Novembre 1950, le monde retient son souffle. La forteresse assiégée de Long San va t'elle tomber aux mains des hommes du général Giap ou tiendra t'elle, si proche de la frontière chinoise ?  Une fois la routine du tour assimilée, Tonkin est un jeu très facile à pratiquer. Les aides de jeu sont bien faites et permettent de se passer des règles rapidement. La phase de renfort demande un choix aux deux camps: il est possible de demander des renforts, des dépôts de ravitaillement ou un mélange des deux. Le VietMinh opte pour la dernière solution. Il a peu de dépôts et il doit refaire un peu les pertes subies le mois précédent. Côté français, le maintien de la ville de Long San a permis de conserver les nombreux dépôts qui s'y trouvent. Ce sera donc un plein wagon de renforts pour réparer les unités motorisées et fluviales qui ont le plus souffert le dernier tour.  Côté français, on s'aperçoit que tenir la frontière chinoise va être difficile à long t

Tonkin - primeras armas

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  Tonkin - primeras armas Hoy dejamos las frías estepas rusas por la húmeda selva indochina. Con mi compañero Pionpion, nos embarcamos en el primer escenario del juego Tonkin de Kim Kanger. Es 1950 y el general Giap decide lanzar una ofensiva en la frontera sino-indochina para tomar el campamento fortificado de Lang Son. E s una zona de montañas y bosques, ideal para la guerra de guerrillas. El puesto fortificado de Cao Bang está solo en el norte, aislado del resto del país por la masa de divisiones del Vietminh que se han concentrado alrededor de las fortificaciones francesas. El despliegue inicial es más o menos obligatorio para las tropas regulares. El jugador VM tiene muchas tropas de guerrilla que coloca por todo el mapa para sembrar la inseguridad y bloquear las comunicaciones francesas. Aquí, muchas de estas unidades irregulares se sitúan en la llanura entre Hanoi y Haiphong. Dos unidades se apostan al principio de la RC4 que lleva a la frontera china, aislando a los combatient